游戏介绍

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED出品的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。

 

游戏截图

更新日志

版本更新 1.3 - 改动列表[第一部分]

《赛博朋克 2077》版本更新 1.3 即将推出!以下是完整的改动内容列表。

  请注意,并非所有玩家都曾发生以下问题。

额外内容:

1.3 版本包含以下免费DLC(可以在主菜单的“其它内容”部分下找到)。

强尼·银手的替换外观

多层合成皮走私飞行员夹克、荧光朋克夹克 均可以在完成任务“扬名立万”并且收到维克多的消息后去 V 公寓的储藏处找到。默认品质为稀有/不朽,同时也会解锁制作更高品质同名装备的制作规范。

天穹石英“强盗” 在完成任务“死城”并且收到达科塔或者罗格的消息后,作为奖励获得或者购买获得(取决于玩家做出的选择)。如果你没有收到消息,首先请确保自己位于恶土区域,然后远离达科塔的车间。同时达科塔需要过两天才会联系玩家。

游戏改进:

改善开车时的小地图缩放水平,放大缩放倍数,便于驾驶。

高级动物 大幅增加屏幕上显示蓝天和天使照片的时间,方便玩家选择。

添加了一个在人物技能树里重新分配专长点数的按钮。

所有平台自动存档的栏位数量从 10 个增加到 20 个,快速存档的数量从 3 个增加到 10 个。

在日志条目里添加了数据库链接。

添加了有助于缓解/避免晕动症的辅助选项:画面中心定位点遮罩。该选项可以通过设置 → 界面 → 画面中心定位点遮罩来开启。

现在中间人联系 V 推销车辆的频率会减少。

改善了 PlayStation 4 平台上的屏幕空间反射,减少颗粒效果。

为背包里的任务物品添加了筛选条件。

现在其它任务物品下的任务物品标签在完成相关任务后会被移除,允许玩家出售或者丢弃。

现在玩家可以用鼠标在物品栏里旋转 V 的模型。

现在玩家制作了快速破解再把它丢弃后,依然可以制作该快速破解。

为义体添加了装备比较的提示内容。

改善了玩家购买的义体未满足装备等级需求时的通知。

现在玩家可以批量升级制作组件。

在 V 的公寓中为小不点儿添加了新的睡觉地点。

现在当玩家扛起 NPC 时藏尸点会变红而不是灰化。

现在地雷被拆除后图标会灰化。

现在可以在扛着 NPC 的情况下使用电梯。

当你凝视深渊时 更新了巴里的外观,现在变得更加独特。

现在制作更高品质的同名物品时,如果物品栏里存在基础物品,那么它们将会和其它组件一样以绿色高亮。

平衡性调整:

敌人的探测时间现在取决于游戏难度。简单和普通难度下的敌人将会更慢地发现玩家。非常困难难度下敌人现在会很更快地发现玩家。

非常困难难度下的敌人在“戒备”状态下搜索时会变得更有攻击性。

现在 NCPD 不会对开放世界事件里的尸体作出反应并且进入敌对状态。

现在 NCPD 不会对使用非致命武器击中 NPC 的行为作出反应。

根据在战斗中对 NPC 人群射击时的距离和使用的武器调整了伤害处理规则。

任务“以我残躯化烈火”:改善了亚当·重锤在战斗期间的 AI 逻辑。

任务“虎口拔牙”:改善了小田在战斗期间的 AI 逻辑。

任务“电波”:改善了普拉西德在战斗期间的 AI 逻辑。

任务“电波”:增加了普拉西德的入侵抵抗。

任务“目击赛博精神病:有法必依”:改善了赛博精神病在战斗期间的 AI 逻辑。

任务“你的每一寸呼吸”:改善了红祸的站位和瞄准。

增加了金色狠婆娘(杰克的不朽手枪)的属性。

任务“救人”:增加了任务开始时的弹药数量。

对快速破解:连带传染进行了微调及平衡性的改善。

改善了制作系统,随机品质的物品属性会根据玩家的制作技能提升。现在无法通过反复刷制作来获得品质超出相应制作技能水平的物品。

现在物品的使用等级会随着每次升级而增加。请注意,该修正会影响已升级的物品。不满足等级需求的已装备物品依然可以正常穿戴,但是在卸下之后将无法再次装备。

添加了更多义体插件的制作规范。

添加了小刀的制作规范(游戏初期即可拥有)。

更新了制作某些物品所需的组件数量,例如复而康、倾力治、快速破解、服装插件和某些武器。

平衡了服装插件的制作规范。

平衡了制作服装所需的组件数量。

平衡了制作斯安威斯坦碎片所需的组件数量。

现在玩家可以在义体医生那里买到义体:光学迷彩。

调整了义体插件:感官功放的价格。

现在稀有品质的统一制作规范只能在任务“有组织犯罪活动嫌疑:老虎尾巴”期间获得。

更改了“委托:饭圈脑残粉”中克里吉他的价格和品质。

游戏性:

修正了一个只有玩家在第一次访问服装商店时制作规范才会出现的问题。

修正了一个玩家访问流浪者营地后无法使用武器和快捷菜单物品的问题。

修正了一个破解中立目标不会被计入成就“圣诞树攻击”的问题。

现在设备显示为“未授权”时将不会弹出技能检定的教程窗口。

现在 V 使用快速移动后镜头将不会往下移动。

调整了多个专长的功能:

现在专长“倒地不起”可以对击倒和失衡的 NPC 起效。

现在专长“安全距离”可以让玩家对自己的闪光弹免疫。

现在专长“疯狂科学”可以增加所有物品的售价。

现在专长“黑客主宰”可以让玩家获得一个史诗快速破解:诱敌信号。

现在任务“镜子中”的吉他将无法拆解,并且在拥有专长“变废为宝”时也不会自动拆解。

现在专长“机甲回收”可以正常起效,让玩家有一定几率拾取到武器配件。

快进对话时和 V 的 AI 逻辑相关的小规模修正:

修正了一个跳过对话后玩家会不断变换蹲伏和站立姿势并且被卡住的问题。

现在 V 持有武器跳过对话后将不会收起武器。

现在 V 掉入水中时跳过全息电话对话将不会被卡在循环里。

和制作相关的修正,调整了部分物品的售价:

现在将无法反复买卖史诗品质画作《无题 18 布兰切西,2021 年》来刷钱。

为斯安威斯坦碎片的制作规范添加了品质设置。

重新平衡并且添加了部分掉落,修正了各种物品无法拾取的问题:

修正了各种物品无法拾取的问题。

修正了拾取鞋子时显示的图标。

修正了一个可以在北区拾取到杰克的不朽手枪的问题。

修正了一个玩家可以杀死任务“祸不单行”的黑超梦贩子,并且从他的尸体上拾取库存物品的问题。

移除了太平洲某个开放世界事件的重复掉落。

修正了某个垃圾物品的外观。

为公司广场成人用品商店后面的空箱子添加了掉落。

修正了一个某些稀有物品在不该掉落时掉落的问题。

现在亚当·重锤除了访问令牌以外还会掉落其它物品。

修正了任务“举手之劳”中控制塔里某些箱子无法打开的问题。

移除了任务“拿货”中罗伊斯办公室里的传说螳螂刀。

为部分商贩的库存添加了新物品,移除了重复的物品:

移除了丽景区、谷地区、科罗纳多农场、恶土和太平洲武器店里重复的制作规范。

为拖车公园食品商贩的库存添加了待售的食品。

修正了多个设备的 AI 逻辑和画面效果:

修正了部分贩卖机外观和库存不一致的问题。

各种设备相关的优化。

修正了一个在任务“犯罪举报:残羹剩饭”中扫描机器时显示文本的问题。

修正了一个在任务“情比金坚”的车库旁边无法使用小键盘的问题。

修正了敌人被洒水器吸引注意力的动画。

修正了一个扫描武器贩卖机时显示的文本未翻译的问题。

修正了一个和歌子的柏青哥店机台缺失的问题。

修正了一个各种任务中近接地雷的碰撞判定过大的问题。

修正了一个任务“偷货”中 NPC 不会被电视和摄像头吸引注意力的问题。

调整了接入点天线的外观。

添加了任务“委托:小白鼠”中某个接入点缺失的交互动作。

修正了某些接入点的光照。

修正了一个锅炉碰撞判定过大的问题。

移除了任务“委托:离职补偿”中非交互设备上多余的个人连接图标。

移除了隐藏接入点的架子上多余的扫描组件。

现在被汽车升降台击杀的 NPC 将不会与其穿模或者弹到它的表面上去。

修正了一个告解室屏幕上显示的文本未翻译的问题。

全息装饰不再出现碰撞效果。

修正了一个扫描叉车时显示文本未翻译的问题。

修正了一个任务“冲破风暴”中扫描乱刀会营地叉车时,该叉车范围外的某个敌人会被高亮的问题。

修正了一个在歌舞伎区某个发生袭击案件任务附近往叉车上传魔偶:冰锥时,叉车会断电的问题。

现在天花板的炮塔将不会在面对目标之前就开火。

现在游泳时接管摄像头将不会破坏 UI、镜头视角和动画。

移除了对摄像头使用“烧毁电路”交互动作后它们的激光效果。

添加了对摄像头使用“烧毁电路”时交互动作的特效。

修正了一个接管被关闭的摄像头时会把它们重新打开的问题。

修正了一个铁丝网不会造成任何伤害的问题。

添加了任务“委托:往日恩仇”中接入设备的缺失动画。

现在 V 蹲伏或者藏在掩体后将不会被监控探头发现。

修正了一个任务“梦缠绕的时候”中银色幕布对讲机屏幕上文本未翻译的问题。

修正了各种电梯相关的问题:

现在玩家将不会被卡在超级摩天楼 H10 的电梯里。

现在使用任务“向法律宣战”的电梯前往顶层公寓时将不会离开电梯。

缩短了电梯的“正在扫描”访问授权计时。

根据电梯的进行方向调整了 UI 面板上点亮的箭头。

对 NPC 以及城市活动的 AI 逻辑和反应进行各种修正和改善:

现在炮塔的目标将会和 NPC 一致。

调整了 NPC 车辆被偷时的 AI 逻辑。

现在 NPC 将不会对所有的枪击都作出蹲伏反应。

修正了一个某些 NPC 不会逃离战斗现场的问题。

现在交通车辆撞到 V 之后会鸣笛。

现在车辆腾空时存盘并读取游戏将不会让它们被卡在原位。

修正了各种快速破解和扫描相关的问题。进行了小规模的调整和改善:

修正了第一人称视角镜头,让玩家在开始扫描时不会向下看。

改善了打开扫描菜单时的游戏性能。

现在无法破解已经受到“烧毁电路”影响的监控探头。

修正了一个可用快速破解重复的问题。

添加了 NPC 被快速破解:薄弱短路击杀时的死亡动画。

现在任务“千人千面”中的虎爪帮老大可以在战斗期间被入侵。

现在可以在任务“夜曲 Op.55 N.1”中对会议全息桌使用快速破解:诱敌。

修正了一个在车里扫描敌方 NPC 会让车飞上天的问题。

现在扫描梯子将不再显示为“已打开”。

修正了一个玩家如果在下车时进行扫描,那么扫描遮罩会留在画面上的问题。

修正了扫描一般NCPD警官会出现暴恐机动队信息的问题。

现在扫描机器人和机甲时它们的头上将不会显示人